Giới thiệu Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nhà Game Nhỏ Xưởng Game Mini Phút Giải Lao Phút Giải Lao
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hỗ trợ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chơi Vui Mỗi Tối Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vùng Đất Trò Chơi...
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Lối Vào Trò Chơi Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bến Game Việt Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.















Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Trò chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hỗ trợ
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Trò chơi
Trò chơi
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03uj10t Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
uj10t Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03