game Android Meizu
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-10
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
09-10
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-10
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-10
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-10
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
09-10
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
09-10
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
09-10
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-10
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
09-10
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-10
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
09-10
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
09-10
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-10
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-10
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
09-10
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-10
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-10
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-10
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
09-10