game chắc chắn
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-09
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-09
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-09
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-09
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-09
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-09
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-09
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-09
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-09
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
09-09
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-09
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-09
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-09
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-09
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-09
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-09
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-09
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-09
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-09