Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-09 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vui Cùng Trò Chơi
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.game chống gỉ phòng trò chuyện game Đông Nam Á tải game cài đặt nhanh