Trò Chơi Rảnh Rỗi Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nhà Trò Chơi Việt Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trò Chơi Tư Duy Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
trò kéo co ảo hai người
đổi thưởng Go88
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Vùng Đất Trò Chơi
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game hạ cánh tàu vũ trụ hướng dẫn người mới game hỗ trợ web