Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trạm Giải Đố
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.game tương thích PC hướng dẫn người mới game tương thích web