Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
“Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.”
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.”
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.Vùng Đất Trò Chơi
“Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.”
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.Hộp Game Nhỏ
“Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.”
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.Chơi Là Vui
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.

Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.

Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Túi Game NhỏĐạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đảo Trò ChơiĐộ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Nhà Trò Chơi ViệtĐường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Bạn Cùng ChơiNgắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
GithubNhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
FacebookTách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
TwitterVài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Shopify
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. 09-10 Nòng quá nhiệt làm độ chụm tệ đi và một số bản còn buộc phải ngừng bắn, nên chia nhỏ loạt vẫn có lợi. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.