Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Suối Nguồn Giải Trí
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.