Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Trò Chơi Tư Duy
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Xứ Sở Câu Đố
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.