Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
nền tảng Xì Dách hay nhất
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
game được chứng nhận web
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Kênh Game Rảnh
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game dàn quân tiến lên đếm lá game Android Nokia