Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
game tá lả tính điểm phạt
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game xây dựng
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tiến Lên Miền Nam
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-09 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhà Trò Chơi Việt
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.game bảo mật web Tài Xỉu choi mien phi game giải đấu vòng tròn