Chi tiết
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
-------------
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
![]()
706
35
36
37
38
39
40
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
195
196
197
198
199
200
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.

Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.

Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.







