Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Sân Chơi Số
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Bến Game Việt
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.