| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-08 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-08 |
| • Giải Đố Thư Giãn | 09-08 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-08 |
| • Thế Giới Câu Đố | 09-08 |
| • Kho Câu Đố Hay | 09-08 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-08 |
| • Bảng Trò Chơi Vui | 09-08 |
| • Ngày Mới Chơi Game | 09-08 |

uj10t Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-09 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Nhà Game Nhỏ
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.cuộc thi game Trung Hoa game so sánh nhiều ít game mô phỏng Việt Nam